傳統媒體與網路中視覺表達之影響(以流行通俗作品為例)
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| ****1895年工場門口(La Sortie de l'usine Lumière à Lyon (1895).mp4 ) | ****1895年工場門口(La Sortie de l'usine Lumière à Lyon (1895).mp4 ) | ||
| [[Image:001.jpg]] | [[Image:001.jpg]] | ||
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| + | *電影出現時期 | ||
| + | **工業革命後資本主義首度興盛時期 | ||
| + | **科學發展突飛猛進的時期 | ||
| + | ***新的發現、新的領域、新的學科... | ||
| + | **歐洲殖民帝國最頂峰的時期 | ||
| + | ***傾銷與侵略 | ||
| + | ***報導與耀武揚威之需求 | ||
| + | |||
| + | *最初新媒體 | ||
| + | **電影最先發展 | ||
| + | ***很快變成新娛樂 | ||
| + | ****新奇、價廉 | ||
| + | ***在短短30年變成工業國之主要娛樂 | ||
| + | ****進步迅速: | ||
| + | *****從幾分鐘超短片變成一小時以上之長片 | ||
| + | *****出現卡通 | ||
| + | *****由無聲變有聲 | ||
| + | **廣播由20世紀初開始 | ||
| + | **原理由Tesla 發明(有爭議) | ||
| + | **第一次廣播 | ||
| + | ***1906年12月24日Reginald Fessenden所做的聖誕節目(?) | ||
| + | |||
| + | = 電影與廣播 = | ||
| + | |||
| + | *電影只能「定點」 | ||
| + | *廣播沒有「畫面」 | ||
| + | *其實以上不是缺點,是特性 | ||
| + | *所以,電影可以集「人潮」 | ||
| + | *廣播可以激發「想像」 | ||
| + | |||
| + | *另一個新媒體 | ||
| + | **電視 | ||
| + | ***原理本身是19世紀就齊備了 | ||
| + | ***如:尼普科夫盤(1884年) | ||
| + | ***布勞恩之陰極射線管 | ||
| + | ***1925年10月2日蘇格蘭人貝爾德掃描出木偶像 | ||
| + | ****收送均是機械式(即尼普科夫盤) | ||
| + | ***1926年12月25日日本人高柳健次郎傳送「イ」 | ||
| + | ****收是電子式,送則機械式 | ||
| + | ***1927年12月7日美國人法恩斯沃斯傳送“$$” | ||
| + | ****全電子收送 | ||
| + | |||
| + | *20世紀末新媒體 | ||
| + | **網路 | ||
| + | ***1960年代 | ||
| + | ****ARPA (Advanced Research Project Agency) NET | ||
| + | ****封包(packet)交換 | ||
| + | *****NCP ( Network Control Program ) → TCP/IP ( Transmission Control Protocol / Internet Protocol ) | ||
| + | ***1980年代 | ||
| + | ****NSFnet ( National Science Foundation Network ) | ||
| + | ***1990年 | ||
| + | ****歐洲核子研究組織CERN 實做出 WWW ( World Wide Web ) | ||
| + | |||
| + | *InterNet !! | ||
| + | **1990年代開始 | ||
| + | ***世界各地被 InterNet所統一 | ||
| + | ***1995年Windows 95 發售 | ||
| + | ***快速席遷網路用戶市場 | ||
| + | ***WWW上新的服務及內容出現 | ||
| + | ****不在侷限於學術上 | ||
| + | ***21世紀 | ||
| + | ****網路的時代 | ||
| + | |||
| + | = 媒體 = | ||
| + | |||
| + | *之前下的定義 | ||
| + | **傳播特定資訊給不完全特定的群眾的載體 | ||
| + | *這個載體 | ||
| + | **不是無中生有:需要$$ | ||
| + | **$$ | ||
| + | ***固定資產(產生媒體內容要有機器) | ||
| + | ***維持成本(營運需要人力及物力) | ||
| + | |||
| + | *媒體的$$從哪裡來? | ||
| + | **投資者 | ||
| + | ***他們不是慈善家 | ||
| + | ***投資當然等待回收 | ||
| + | |||
| + | ***例如:電視廣告 | ||
| + | ****想要賣所廣告的東西所以才付費支持某節目 | ||
| + | ****支持什麼節目? | ||
| + | *****收視群與產品目標消費者重疊 | ||
| + | *****收視群很多 | ||
| + | |||
| + | *關鍵:很多人 | ||
| + | **也稱為「流行」 | ||
| + | **當很多人,會發生 | ||
| + | ***熟悉(多人知道) | ||
| + | ***其中有人會喜愛(不管作品整體或局部) | ||
| + | ***進一步有人會消費延伸商品 | ||
| + | ****包括偶像相關物品 | ||
| + | ****廣告相關物品 | ||
| + | |||
| + | *流行 | ||
| + | **也有大小 | ||
| + | ***小:只有核心群眾知道 | ||
| + | ****各種「宅」 | ||
| + | ***中:某一世代大部分人知道 | ||
| + | ***大:大部分世代大部分人知道 | ||
| + | ****像「海賊王」、「蠟筆小新」、「ドラえもん」... | ||
| + | ***巨大:跨國際 | ||
| + | ****星際大戰 | ||
| + | |||
| + | = 流行中的「視覺」 = | ||
| + | [[Image:004.jpg]] | ||
| + | |||
| + | *流行的效用 | ||
| + | **$$流 | ||
| + | **有人看、有人買、有人談 | ||
| + | **$$就跟人流 | ||
| + | ****有人潮才有$$潮 | ||
| + | ****但有人潮也不保證一定有$$潮 | ||
| + | ***重申,媒體(其載體)需要資金 | ||
| + | |||
| + | *流行的實力 | ||
| + | **以星際大戰為例 | ||
| + | **第一部1977年 | ||
| + | ***$782,400,000(票房)/$11,000,000(成本) | ||
| + | **第二部1980年 | ||
| + | ***$538,375,067/$33,000,000 | ||
| + | **第三部1983年 | ||
| + | ***$475,900,000/$32,500,000 | ||
| + | **都是當年度最賣座(最高票房)電影 | ||
| + | ***資料來源Wikipedia | ||
| + | |||
| + | = 中場 = | ||
| + | |||
| + | *媒體是存在已久的東西 | ||
| + | **而且還會以各種形態存在 | ||
| + | *雖然媒體門檻越來越低 | ||
| + | **但無論如何還是需要資源 | ||
| + | *資源搜集需要人潮 | ||
| + | **流行與否是不可或缺的因素 | ||
| + | |||
| + | = 下半場 = | ||
| + | |||
| + | *將正式引入視覺成份 | ||
| + | *先仍由歷史角度進入 | ||
| + | *再以實例帶入可能的視覺成份 | ||
| + | **或許有些牽強 | ||
| + | **但盡可能自圓其說 :p | ||
| + | |||
| + | *通俗媒體的流行 | ||
| + | **仍從星際大戰說起 | ||
| + | **創造不少第一 | ||
| + | ***票房第一 | ||
| + | ***第一次使用CG | ||
| + | ***推出沿生商品 | ||
| + | ****所以其收入不僅來自電影票房 | ||
| + | ****有漫畫、電玩、小說、卡通 | ||
| + | |||
| + | *在商言商 | ||
| + | **通俗 | ||
| + | ***需要被廣大群眾所接受 | ||
| + | **誰知道會不會流行? | ||
| + | ***要有業績(曾經的營業額) | ||
| + | ***能撈多少撈多少 | ||
| + | **所以,曾賣得好才會有「續集」 | ||
| + | |||
| + | *以下以日本例子說明 | ||
| + | **原因 | ||
| + | ***我比較熟悉 | ||
| + | ***比較多漫畫成份 | ||
| + | ****即有多「視覺」成份 | ||
| + | ***也公開較多內幕 | ||
| + | |||
| + | *宮崎駿與Studio Ghibli | ||
| + | **宮崎駿 | ||
| + | ***1941年生 | ||
| + | ***第一件電視卡通作品:未來少年柯南(1978) | ||
| + | ***第一件電影:魯邦三世‧卡里奧斯特羅城(1979) | ||
| + | ***第一部「賣座」電影:風之谷(1984) | ||
| + | ***第一部長編漫畫:風之谷(1982~1994) | ||
| + | |||
| + | *Studio Ghibli | ||
| + | **創始成員 | ||
| + | ***宮崎駿、高畑勳、鈴木敏夫 | ||
| + | **創立時間 | ||
| + | ***1985年6月15日成立 | ||
| + | **創立動機 | ||
| + | ***在風之谷成功之後,原製作公司解散,為了新作(天空之城)需要新的公司 | ||
| + | |||
| + | *Studio Ghibli成立原由 | ||
| + | **宮崎、高畑同為東映公司的工會幹部 | ||
| + | **他們對於勞工權益等事情很關心 | ||
| + | ***日本戰後的左派 | ||
| + | **動畫師(animator ) | ||
| + | ***多半是派遺,而且論件計酬,單價低 | ||
| + | ***換言之,低薪血汗!! | ||
| + | |||
| + | *他們想成立公司 | ||
| + | **改善動畫師的待遇 | ||
| + | ***以固定薪資來聘用 | ||
| + | **培養人才 | ||
| + | ***可以延續他們的人才 | ||
| + | |||
| + | *但是2014年8月 | ||
| + | **製作部門停止運動,所有動畫師被解聘 | ||
| + | |||
| + | *Studio Ghibli作品 | ||
| + | **天空之城 1986年 宮崎駿導演 | ||
| + | **龍貓 1988年 宮崎駿導演 | ||
| + | **螢火蟲之墓 1988年 高畑勳導演 | ||
| + | **魔女宅急便 1989年 宮崎駿導演 | ||
| + | **兒時的點點滴滴 1991年 高畑勳導演 | ||
| + | **紅豬 1992年 宮崎駿導演 | ||
| + | **平成狸合戰 1994年 高畑勳導演 | ||
| + | **心之谷 1995年 近藤喜文導演 | ||
| + | **魔法公主 1997年 宮崎駿導演 | ||
| + | **隔壁的山田君 1999年 高畑勳導演 | ||
| + | **神隱少女 2001年 宮崎駿導演 | ||
| + | **貓的報恩 2002年 森田宏幸導演 | ||
| + | **霍爾的移動城堡 2004年 宮崎駿導演 | ||
| + | **地海戰記 2006年 宮崎吾朗導演 | ||
| + | **崖上的波妞 2008年宮崎駿導演 | ||
| + | **借物少女艾莉緹 2010年 米林宏昌導演 | ||
| + | **來自紅花坂 2011年宮崎吾朗導演 | ||
| + | **風起 2013年 宮崎駿導演 | ||
| + | **輝耀姬物語 2013年 高畑勳導演 | ||
| + | **回憶中的瑪妮 2014年 米林宏昌導演 | ||
| + | |||
| + | *由Studio Ghibli 養成 | ||
| + | **近藤喜文 | ||
| + | ***導演「心之谷」,被視為Ghibli接班者,但1998年1月因大動脈剝離過逝 | ||
| + | **米林 宏昌 | ||
| + | ***導演「借物少女...」、「回憶中的瑪妮」後2015年因Ghibli關閉製作單位獨立成立公司 | ||
| + | **庵野秀明、新海誠、細田守、片淵須直(後敘) | ||
| + | |||
| + | *Studio Ghibli的意象? | ||
| + | **是:娜烏西卡(ナウシカ)、巴魯(バズー)、希達(シータ)、皋月(さつき)、梅(小米メイ)、清太、節子、琪琪(キキ)、吉吉(ジジ)、波魯克・羅素(ポルコ・ロッソ)、吉娜(マダム・ジーナ)、阿席達卡(アシタカ)、小桑(サン)、蘇菲(ソフィー・ハッター)、霍爾(ハウル)、千、千尋 | ||
| + | [[Image:005.png]] | ||
| + | |||
| + | *為何是Totoro? | ||
| + | **龍貓的主題曲 | ||
| + | **有一段 | ||
| + | ***子供のときにだけ あなたに訪れる | ||
| + | ***不思議な出会い | ||
| + | ***只有小時候 你才會遇見的 | ||
| + | ***不可思議的相逢 | ||
| + | ****「となりのトトロ」歌詞付き My Neighbour Totoro covered by Miho Kuroda.mp4 | ||
| + | |||
| + | = 意像? = | ||
| + | **Image / imagery | ||
| + | **代表物 | ||
| + | **但 | ||
| + | ***聽到宮崎駿/ Studio Ghibli想到什麼意象? | ||
| + | ****就像前兩頁,可能每一個都不同 | ||
| + | ***看到龍貓的圖 | ||
| + | ****就會想到 Studio Ghibli/ 宮崎駿 | ||
| + | |||
| + | *每個人/事都有意象? | ||
| + | **例如:庵野秀明 | ||
| + | ***最早期在宮崎下做動畫師,在風之谷畫巨神兵 | ||
| + | ***他的成名作品 | ||
| + | ****《新世紀福音戰士》新世紀エヴァンゲリオン | ||
| + | ****作品意像? | ||
| + | [[Image:006.jpg]] | ||
| + | |||
| + | *心像 vs 流行 | ||
| + | **非必要 | ||
| + | ***即未有心像也會流行 | ||
| + | **但充分 | ||
| + | ***流行之後會都會有心像 | ||
| + | **心像可不可能變成必要條件 | ||
| + | **或是,可不可能「操弄」心像 | ||
| + | **讓心像主導?? | ||
| + | |||
| + | **或是說: | ||
| + | ***創造者心中是否都有「像」? | ||
| + | |||
| + | *暗殺教室 | ||
| + | **松井 優征作 | ||
| + | **漫畫 | ||
| + | ***在週刊少年ジャンプ(週刊少年Jump)2012年31期連載到2016年16期 | ||
| + | **卡通 | ||
| + | ***富士電視2015年1月到2016年7月分兩期播放 | ||
| + | **電影 | ||
| + | ***2015年3月、2016年3月 | ||
| + | |||
| + | *松井優征 | ||
| + | **1979年1月31日生,擅長SF漫畫 | ||
| + | **2001年出道 | ||
| + | **2004年以《魔人偵探腦嚙涅羅》魔人探偵脳噛ネウロ 得當年Jump新人12傑獎,這一個作品是他的成名作,連載至2009年。 | ||
| + | **2012年起連載暗殺教室 | ||
| + | |||
| + | *魔人偵探腦嚙涅羅 | ||
| + | **先有漫畫2004年到2009年 | ||
| + | **2007年(關東地區以外2008年才播)開始播放卡通 | ||
| + | **2008年發行電玩 | ||
| + | ***任天堂DS 6月12日 | ||
| + | ***PlayStation 2 8月28日 | ||
| + | |||
| + | *見好即收 | ||
| + | **資本主義下娛樂業 | ||
| + | ***不做虧本生意 | ||
| + | ***賺不賺錢很難預測 | ||
| + | **漫畫、小說相對低成本 | ||
| + | **日本社會有固定消費 | ||
| + | ***上班電車上 | ||
| + | |||
| + | *松井優征主動出擊 | ||
| + | **先由前作(魔人偵探...)成功,對週刊提出企畫案 | ||
| + | ***但第一次被打槍 | ||
| + | ***殺老師的案子過了 | ||
| + | **先行連載 | ||
| + | ***但松井已想好結局與行銷案 | ||
| + | |||
| + | = メディアミックス(media mix) = | ||
| + | **日製英語 | ||
| + | **意指多種不同媒體共同來行銷一個作品 | ||
| + | **例如:星際大戰 | ||
| + | ***電影 | ||
| + | ***卡通 | ||
| + | ***漫畫 | ||
| + | ***電玩 | ||
| + | |||
| + | *Media mix的目的 | ||
| + | **減少成本 | ||
| + | ***創作總是需要成本的 | ||
| + | ****時間 | ||
| + | ****人力 | ||
| + | ****腦力 | ||
| + | **降低風險 | ||
| + | ***誰知哪個會賣座? | ||
| + | |||
| + | *Media mix發展 | ||
| + | **很早就有 | ||
| + | ***原著(小說/漫畫) → 戱劇/電影方式呈現 | ||
| + | ***甚至還有周邊商品 | ||
| + | **挾著作權、資本社會 | ||
| + | ***保證不虧錢的手段 | ||
| + | ***長期運作模式 | ||
| + | ****如:小熊維尼、小叮噹(ドラえもん).... | ||
| + | |||
| + | = 回到暗殺教室 = | ||
| + | |||
| + | *松井的第一個畫面 | ||
| + | [[Image:007.jpg]] | ||
| + | |||
| + | *其實他從開始時已經想好結束的畫面 | ||
| + | *以及中間的各橋段 | ||
| + | *也想到未來的media mix | ||
| + | |||
| + | *後來 | ||
| + | **漫畫、卡通、電影同步結束 | ||
| + | |||
| + | *業績 | ||
| + | **漫畫:算是成功 | ||
| + | ***單行本(21集)發行超過25,000,000冊 | ||
| + | **電視、電影 | ||
| + | ***還好(電視收視10%、電影票房兩部相加約10億) | ||
| + | [[Image:008.png]] | ||
| + | |||
| + | *松井對於暗殺教室 | ||
| + | **表達他的世界觀 | ||
| + | ***表面以「怪異」包裝 | ||
| + | ***也表達世界的「不合理」 | ||
| + | ***也是表達自己「處世」的方法 | ||
| + | **他的心像就是 | ||
| + | ***殺老師 | ||
| + | [[Image:009.png]] | ||
| + | |||
| + | *殺老師的特徵 | ||
| + | **可能成為「好的」心像 | ||
| + | ***區辨性 | ||
| + | ****與其他意像有所區隔 | ||
| + | ***辨識性 | ||
| + | ****一看、一想到就是這個 → | ||
| + | ****黃色、小眼、大嘴... | ||
| + | [[Image:010.png]] | ||
| + | |||
| + | *心像 vs 流行 part 2 | ||
| + | **非必要 | ||
| + | ***即未有心像也會流行 | ||
| + | ***是否有可能變成必要? | ||
| + | **但充分 | ||
| + | ***流行之後會都會有心像 | ||
| + | ***這心像是預設的嗎? | ||
| + | **暗殺教室成功了嗎?? | ||
| + | |||
| + | *回到Studio Ghibli | ||
| + | **Totoro 為其主要心像之背後 | ||
| + | ***也代表其代表人物 | ||
| + | ****宮崎駿本身 | ||
| + | **宮崎駿是? | ||
| + | ***卡通界巨匠 | ||
| + | ***也是一個頑固的糟老頭 | ||
| + | |||
| + | *宮崎的心像是? | ||
| + | **頑固 | ||
| + | **一意弧行 | ||
| + | **創意 | ||
| + | **行動力 | ||
| + | **暴君 | ||
| + | **毁滅後進 | ||
| + | [[Image:011.png]] | ||
| + | |||
| + | *後宮崎之一 | ||
| + | **細田守 | ||
| + | ***1969年9月19日生,父親是鐵路公司職員,小時口吃,小學低年級上資源班 | ||
| + | ***中學時自學卡通製作,高中時應徵動畫師被錄取(但太遠沒去) | ||
| + | ***應徵Ghibli沒被錄取 | ||
| + | ****應徵上規定繳兩張畫稿,他交了150張 | ||
| + | ****宮崎親自寫信給細田,說如果他進入Ghibli會埋沒他的才能 | ||
| + | |||
| + | *細田守(HOSODA Mamoru) | ||
| + | **正式第一份工作 | ||
| + | ***東映動畫(1991) | ||
| + | ****擔任動畫師 | ||
| + | ***支援Ghibli做霍爾... | ||
| + | ****2000年8月任該片導演 | ||
| + | ****但多種原因2002年4月被撤換 | ||
| + | **獨立2005年 | ||
| + | ***2006年發行第一部長篇「跳躍吧!時空少女(時をかける少女)」 | ||
| + | |||
| + | *續作 | ||
| + | **2009《夏日大作戰》(サマーウォーズ) | ||
| + | **2012《狼的孩子雨和雪》(おおかみこどもの雨と雪) | ||
| + | **2015《怪物的孩子》(バケモノの子) | ||
| + | *作風 | ||
| + | **廣角畫面多,手繪,喜歡實景寫真 | ||
| + | |||
| + | *後宮崎之二 | ||
| + | **新海誠 | ||
| + | ***1973年2月9日生,父親是祖傳三代建設公司社長,營業額70億 | ||
| + | ***小時候就玩電腦 | ||
| + | ***中學高中玩過排球(中學時擔任隊長),弓箭社,學生會委員等等 | ||
| + | ***大學時就在電玩公司打工,畢業後留在公司成為正式員工 | ||
| + | ****日本Falcom | ||
| + | |||
| + | *新海誠(SHINKAI Makoto) | ||
| + | **長篇卡通 | ||
| + | ***2002年《星之聲》(ほしのこえ) | ||
| + | ***2004年《雲之彼端,約定的地方》(雲のむこう、約束の場所) | ||
| + | ***2007年《秒速5公分》(秒速5センチメートル) | ||
| + | ***2011年《追逐繁星的孩子》(星を追う子ども) | ||
| + | ***2013年《言葉之庭》(言の葉の庭) | ||
| + | ***2016年《你的名字》(君の名は。) | ||
| + | |||
| + | *出名作 | ||
| + | **秒速5公分 | ||
| + | *作風 | ||
| + | **廣角,風景,電腦製圖 | ||
| + | **非常精細的描繪,有如攝影 | ||
| + | ***Shinkai world | ||
| + | |||
| + | *細田 vs 新海 | ||
| + | **異 | ||
| + | ***細田以奇幻故事為主 | ||
| + | ***新海較接近日常生活 | ||
| + | ***細田手繪原稿 | ||
| + | ***新海全程電腦繪圖 | ||
| + | **同 | ||
| + | ***以廣角風景見長 | ||
| + | ***畫風細膩 | ||
| + | |||
| + | *你的名字 | ||
| + | **新海世界(Shinkai World)大爆發 | ||
| + | **多角化行銷 | ||
| + | ***配樂 | ||
| + | ****RADWIMPS四人搖滾樂團 | ||
| + | ****2001年成立,2003年開始發片(2016年為止發19片單曲,8片合輯) | ||
| + | ***配音 | ||
| + | ****男主角:神木隆之介,女主角:上白石萌音(均非專業聲優) | ||
| + | |||
| + | *你的名字業績 | ||
| + | **各國票房 | ||
| + | ***日本(截至2017年4月中)250億日圓 | ||
| + | ***台灣 2億5千萬台幣 | ||
| + | ***中國 推估5億7千萬人民幣 | ||
| + | **風評 | ||
| + | ***各地均8成以上的成績 | ||
| + | |||
| + | *你的名字流行關鍵 | ||
| + | **新海世界 | ||
| + | ***像攝影,但比攝影「美化」的景色 | ||
| + | **動畫導演(日本稱作畫監督) | ||
| + | ***設定角色作畫細節(如角色個性之動作表現,角色情緒變化的動作表現,前後畫面不同動畫師表現差異的修正等等) | ||
| + | ***田中 将賀、安藤 雅司 | ||
| + | **製作人 | ||
| + | ***設定企畫案,找尋適當金主等等 | ||
| + | ***川村 元気 | ||
| + | **網路行銷 | ||
| + | ***新海個人網誌 | ||
| + | |||
| + | ***口碑相傳 | ||
| + | |||
| + | *口碑 | ||
| + | **水能載舟,亦能覆舟 | ||
| + | **可以增加好評 | ||
| + | **也可以增加負評 | ||
| + | **尤其在網路時代 | ||
| + | ***擴散迅速 | ||
| + | ***但消失也迅速 | ||
| + | |||
| + | *暗殺教室、後宮崎之小結 | ||
| + | **流行可造嗎? | ||
| + | ***可能 | ||
| + | **流行的主角? | ||
| + | ***創作者 | ||
| + | ***其他參與者 串聯者 心像 | ||
| + | ***鄉民 | ||
| + | |||
| + | *創作者 | ||
| + | ** | ||
當前修訂版本
目錄 |
[編輯] 傳統媒體與網路中視覺表達之影響
- 今天的目的
- 以古喻今
- 從歷史來看通俗流行作品,為什麼「流行」
- 大膽預測未來
- 在網路時代之後的變與不變
- 抽出其中視覺要素
- 還是符合課程內容
- 以古喻今
- 媒體史
- 先來看歷史
- 媒體是什麼?
- 傳播特定資訊給不完全特定的群眾的載體(我的定義)
- 媒體是什麼?
- 最先有
- 紙本
- 書、報紙、雜誌
- 紙本
- 十九世紀末到二十世紀出現新媒體
- 電影
- 廣播
- 電視
- 網路
- 先來看歷史
[編輯] 話說電影
- 前身為戱劇
- 包括
- 真人戱
- 偶戱(含皮影戱等投影戱)
- 說書(日本:紙芝居)
- 包括
- 功用
- 政令宣導、傳教
- 娛樂
- 前身為戱劇
- 簡易電影史
- 1888年愛迪生發明Kinetoscope
- 單人觀看
- 1889~1894年間法國「盧米埃兄弟」發明cinématographe
- 投影式
- 世界第一部電影
- 1895年工場門口(La Sortie de l'usine Lumière à Lyon (1895).mp4 )
- 1888年愛迪生發明Kinetoscope
- 電影出現時期
- 工業革命後資本主義首度興盛時期
- 科學發展突飛猛進的時期
- 新的發現、新的領域、新的學科...
- 歐洲殖民帝國最頂峰的時期
- 傾銷與侵略
- 報導與耀武揚威之需求
- 最初新媒體
- 電影最先發展
- 很快變成新娛樂
- 新奇、價廉
- 在短短30年變成工業國之主要娛樂
- 進步迅速:
- 從幾分鐘超短片變成一小時以上之長片
- 出現卡通
- 由無聲變有聲
- 進步迅速:
- 很快變成新娛樂
- 廣播由20世紀初開始
- 原理由Tesla 發明(有爭議)
- 第一次廣播
- 1906年12月24日Reginald Fessenden所做的聖誕節目(?)
- 電影最先發展
[編輯] 電影與廣播
- 電影只能「定點」
- 廣播沒有「畫面」
- 其實以上不是缺點,是特性
- 所以,電影可以集「人潮」
- 廣播可以激發「想像」
- 另一個新媒體
- 電視
- 原理本身是19世紀就齊備了
- 如:尼普科夫盤(1884年)
- 布勞恩之陰極射線管
- 1925年10月2日蘇格蘭人貝爾德掃描出木偶像
- 收送均是機械式(即尼普科夫盤)
- 1926年12月25日日本人高柳健次郎傳送「イ」
- 收是電子式,送則機械式
- 1927年12月7日美國人法恩斯沃斯傳送“$$”
- 全電子收送
- 電視
- 20世紀末新媒體
- 網路
- 1960年代
- ARPA (Advanced Research Project Agency) NET
- 封包(packet)交換
- NCP ( Network Control Program ) → TCP/IP ( Transmission Control Protocol / Internet Protocol )
- 1980年代
- NSFnet ( National Science Foundation Network )
- 1990年
- 歐洲核子研究組織CERN 實做出 WWW ( World Wide Web )
- 1960年代
- 網路
- InterNet !!
- 1990年代開始
- 世界各地被 InterNet所統一
- 1995年Windows 95 發售
- 快速席遷網路用戶市場
- WWW上新的服務及內容出現
- 不在侷限於學術上
- 21世紀
- 網路的時代
- 1990年代開始
[編輯] 媒體
- 之前下的定義
- 傳播特定資訊給不完全特定的群眾的載體
- 這個載體
- 不是無中生有:需要$$
- $$
- 固定資產(產生媒體內容要有機器)
- 維持成本(營運需要人力及物力)
- 媒體的$$從哪裡來?
- 投資者
- 他們不是慈善家
- 投資當然等待回收
- 投資者
- 例如:電視廣告
- 想要賣所廣告的東西所以才付費支持某節目
- 支持什麼節目?
- 收視群與產品目標消費者重疊
- 收視群很多
- 例如:電視廣告
- 關鍵:很多人
- 也稱為「流行」
- 當很多人,會發生
- 熟悉(多人知道)
- 其中有人會喜愛(不管作品整體或局部)
- 進一步有人會消費延伸商品
- 包括偶像相關物品
- 廣告相關物品
- 流行
- 也有大小
- 小:只有核心群眾知道
- 各種「宅」
- 中:某一世代大部分人知道
- 大:大部分世代大部分人知道
- 像「海賊王」、「蠟筆小新」、「ドラえもん」...
- 巨大:跨國際
- 星際大戰
- 小:只有核心群眾知道
- 也有大小
[編輯] 流行中的「視覺」
- 流行的效用
- $$流
- 有人看、有人買、有人談
- $$就跟人流
- 有人潮才有$$潮
- 但有人潮也不保證一定有$$潮
- 重申,媒體(其載體)需要資金
- 流行的實力
- 以星際大戰為例
- 第一部1977年
- $782,400,000(票房)/$11,000,000(成本)
- 第二部1980年
- $538,375,067/$33,000,000
- 第三部1983年
- $475,900,000/$32,500,000
- 都是當年度最賣座(最高票房)電影
- 資料來源Wikipedia
[編輯] 中場
- 媒體是存在已久的東西
- 而且還會以各種形態存在
- 雖然媒體門檻越來越低
- 但無論如何還是需要資源
- 資源搜集需要人潮
- 流行與否是不可或缺的因素
[編輯] 下半場
- 將正式引入視覺成份
- 先仍由歷史角度進入
- 再以實例帶入可能的視覺成份
- 或許有些牽強
- 但盡可能自圓其說 :p
- 通俗媒體的流行
- 仍從星際大戰說起
- 創造不少第一
- 票房第一
- 第一次使用CG
- 推出沿生商品
- 所以其收入不僅來自電影票房
- 有漫畫、電玩、小說、卡通
- 在商言商
- 通俗
- 需要被廣大群眾所接受
- 誰知道會不會流行?
- 要有業績(曾經的營業額)
- 能撈多少撈多少
- 所以,曾賣得好才會有「續集」
- 通俗
- 以下以日本例子說明
- 原因
- 我比較熟悉
- 比較多漫畫成份
- 即有多「視覺」成份
- 也公開較多內幕
- 原因
- 宮崎駿與Studio Ghibli
- 宮崎駿
- 1941年生
- 第一件電視卡通作品:未來少年柯南(1978)
- 第一件電影:魯邦三世‧卡里奧斯特羅城(1979)
- 第一部「賣座」電影:風之谷(1984)
- 第一部長編漫畫:風之谷(1982~1994)
- 宮崎駿
- Studio Ghibli
- 創始成員
- 宮崎駿、高畑勳、鈴木敏夫
- 創立時間
- 1985年6月15日成立
- 創立動機
- 在風之谷成功之後,原製作公司解散,為了新作(天空之城)需要新的公司
- 創始成員
- Studio Ghibli成立原由
- 宮崎、高畑同為東映公司的工會幹部
- 他們對於勞工權益等事情很關心
- 日本戰後的左派
- 動畫師(animator )
- 多半是派遺,而且論件計酬,單價低
- 換言之,低薪血汗!!
- 他們想成立公司
- 改善動畫師的待遇
- 以固定薪資來聘用
- 培養人才
- 可以延續他們的人才
- 改善動畫師的待遇
- 但是2014年8月
- 製作部門停止運動,所有動畫師被解聘
- Studio Ghibli作品
- 天空之城 1986年 宮崎駿導演
- 龍貓 1988年 宮崎駿導演
- 螢火蟲之墓 1988年 高畑勳導演
- 魔女宅急便 1989年 宮崎駿導演
- 兒時的點點滴滴 1991年 高畑勳導演
- 紅豬 1992年 宮崎駿導演
- 平成狸合戰 1994年 高畑勳導演
- 心之谷 1995年 近藤喜文導演
- 魔法公主 1997年 宮崎駿導演
- 隔壁的山田君 1999年 高畑勳導演
- 神隱少女 2001年 宮崎駿導演
- 貓的報恩 2002年 森田宏幸導演
- 霍爾的移動城堡 2004年 宮崎駿導演
- 地海戰記 2006年 宮崎吾朗導演
- 崖上的波妞 2008年宮崎駿導演
- 借物少女艾莉緹 2010年 米林宏昌導演
- 來自紅花坂 2011年宮崎吾朗導演
- 風起 2013年 宮崎駿導演
- 輝耀姬物語 2013年 高畑勳導演
- 回憶中的瑪妮 2014年 米林宏昌導演
- 由Studio Ghibli 養成
- 近藤喜文
- 導演「心之谷」,被視為Ghibli接班者,但1998年1月因大動脈剝離過逝
- 米林 宏昌
- 導演「借物少女...」、「回憶中的瑪妮」後2015年因Ghibli關閉製作單位獨立成立公司
- 庵野秀明、新海誠、細田守、片淵須直(後敘)
- 近藤喜文
- Studio Ghibli的意象?
- 是:娜烏西卡(ナウシカ)、巴魯(バズー)、希達(シータ)、皋月(さつき)、梅(小米メイ)、清太、節子、琪琪(キキ)、吉吉(ジジ)、波魯克・羅素(ポルコ・ロッソ)、吉娜(マダム・ジーナ)、阿席達卡(アシタカ)、小桑(サン)、蘇菲(ソフィー・ハッター)、霍爾(ハウル)、千、千尋
- 為何是Totoro?
- 龍貓的主題曲
- 有一段
- 子供のときにだけ あなたに訪れる
- 不思議な出会い
- 只有小時候 你才會遇見的
- 不可思議的相逢
- 「となりのトトロ」歌詞付き My Neighbour Totoro covered by Miho Kuroda.mp4
[編輯] 意像?
- Image / imagery
- 代表物
- 但
- 聽到宮崎駿/ Studio Ghibli想到什麼意象?
- 就像前兩頁,可能每一個都不同
- 看到龍貓的圖
- 就會想到 Studio Ghibli/ 宮崎駿
- 聽到宮崎駿/ Studio Ghibli想到什麼意象?
- 每個人/事都有意象?
- 例如:庵野秀明
- 最早期在宮崎下做動畫師,在風之谷畫巨神兵
- 他的成名作品
- 《新世紀福音戰士》新世紀エヴァンゲリオン
- 作品意像?
- 例如:庵野秀明
- 心像 vs 流行
- 非必要
- 即未有心像也會流行
- 但充分
- 流行之後會都會有心像
- 心像可不可能變成必要條件
- 或是,可不可能「操弄」心像
- 讓心像主導??
- 非必要
- 或是說:
- 創造者心中是否都有「像」?
- 或是說:
- 暗殺教室
- 松井 優征作
- 漫畫
- 在週刊少年ジャンプ(週刊少年Jump)2012年31期連載到2016年16期
- 卡通
- 富士電視2015年1月到2016年7月分兩期播放
- 電影
- 2015年3月、2016年3月
- 松井優征
- 1979年1月31日生,擅長SF漫畫
- 2001年出道
- 2004年以《魔人偵探腦嚙涅羅》魔人探偵脳噛ネウロ 得當年Jump新人12傑獎,這一個作品是他的成名作,連載至2009年。
- 2012年起連載暗殺教室
- 魔人偵探腦嚙涅羅
- 先有漫畫2004年到2009年
- 2007年(關東地區以外2008年才播)開始播放卡通
- 2008年發行電玩
- 任天堂DS 6月12日
- PlayStation 2 8月28日
- 見好即收
- 資本主義下娛樂業
- 不做虧本生意
- 賺不賺錢很難預測
- 漫畫、小說相對低成本
- 日本社會有固定消費
- 上班電車上
- 資本主義下娛樂業
- 松井優征主動出擊
- 先由前作(魔人偵探...)成功,對週刊提出企畫案
- 但第一次被打槍
- 殺老師的案子過了
- 先行連載
- 但松井已想好結局與行銷案
- 先由前作(魔人偵探...)成功,對週刊提出企畫案
[編輯] メディアミックス(media mix)
- 日製英語
- 意指多種不同媒體共同來行銷一個作品
- 例如:星際大戰
- 電影
- 卡通
- 漫畫
- 電玩
- Media mix的目的
- 減少成本
- 創作總是需要成本的
- 時間
- 人力
- 腦力
- 創作總是需要成本的
- 降低風險
- 誰知哪個會賣座?
- 減少成本
- Media mix發展
- 很早就有
- 原著(小說/漫畫) → 戱劇/電影方式呈現
- 甚至還有周邊商品
- 挾著作權、資本社會
- 保證不虧錢的手段
- 長期運作模式
- 如:小熊維尼、小叮噹(ドラえもん)....
- 很早就有
[編輯] 回到暗殺教室
- 松井的第一個畫面
- 其實他從開始時已經想好結束的畫面
- 以及中間的各橋段
- 也想到未來的media mix
- 後來
- 漫畫、卡通、電影同步結束
- 業績
- 漫畫:算是成功
- 單行本(21集)發行超過25,000,000冊
- 電視、電影
- 還好(電視收視10%、電影票房兩部相加約10億)
- 漫畫:算是成功
- 松井對於暗殺教室
- 表達他的世界觀
- 表面以「怪異」包裝
- 也表達世界的「不合理」
- 也是表達自己「處世」的方法
- 他的心像就是
- 殺老師
- 表達他的世界觀
- 殺老師的特徵
- 可能成為「好的」心像
- 區辨性
- 與其他意像有所區隔
- 辨識性
- 一看、一想到就是這個 →
- 黃色、小眼、大嘴...
- 區辨性
- 可能成為「好的」心像
- 心像 vs 流行 part 2
- 非必要
- 即未有心像也會流行
- 是否有可能變成必要?
- 但充分
- 流行之後會都會有心像
- 這心像是預設的嗎?
- 暗殺教室成功了嗎??
- 非必要
- 回到Studio Ghibli
- Totoro 為其主要心像之背後
- 也代表其代表人物
- 宮崎駿本身
- 也代表其代表人物
- 宮崎駿是?
- 卡通界巨匠
- 也是一個頑固的糟老頭
- Totoro 為其主要心像之背後
- 宮崎的心像是?
- 頑固
- 一意弧行
- 創意
- 行動力
- 暴君
- 毁滅後進
- 後宮崎之一
- 細田守
- 1969年9月19日生,父親是鐵路公司職員,小時口吃,小學低年級上資源班
- 中學時自學卡通製作,高中時應徵動畫師被錄取(但太遠沒去)
- 應徵Ghibli沒被錄取
- 應徵上規定繳兩張畫稿,他交了150張
- 宮崎親自寫信給細田,說如果他進入Ghibli會埋沒他的才能
- 細田守
- 細田守(HOSODA Mamoru)
- 正式第一份工作
- 東映動畫(1991)
- 擔任動畫師
- 支援Ghibli做霍爾...
- 2000年8月任該片導演
- 但多種原因2002年4月被撤換
- 東映動畫(1991)
- 獨立2005年
- 2006年發行第一部長篇「跳躍吧!時空少女(時をかける少女)」
- 正式第一份工作
- 續作
- 2009《夏日大作戰》(サマーウォーズ)
- 2012《狼的孩子雨和雪》(おおかみこどもの雨と雪)
- 2015《怪物的孩子》(バケモノの子)
- 作風
- 廣角畫面多,手繪,喜歡實景寫真
- 後宮崎之二
- 新海誠
- 1973年2月9日生,父親是祖傳三代建設公司社長,營業額70億
- 小時候就玩電腦
- 中學高中玩過排球(中學時擔任隊長),弓箭社,學生會委員等等
- 大學時就在電玩公司打工,畢業後留在公司成為正式員工
- 日本Falcom
- 新海誠
- 新海誠(SHINKAI Makoto)
- 長篇卡通
- 2002年《星之聲》(ほしのこえ)
- 2004年《雲之彼端,約定的地方》(雲のむこう、約束の場所)
- 2007年《秒速5公分》(秒速5センチメートル)
- 2011年《追逐繁星的孩子》(星を追う子ども)
- 2013年《言葉之庭》(言の葉の庭)
- 2016年《你的名字》(君の名は。)
- 長篇卡通
- 出名作
- 秒速5公分
- 作風
- 廣角,風景,電腦製圖
- 非常精細的描繪,有如攝影
- Shinkai world
- 細田 vs 新海
- 異
- 細田以奇幻故事為主
- 新海較接近日常生活
- 細田手繪原稿
- 新海全程電腦繪圖
- 同
- 以廣角風景見長
- 畫風細膩
- 異
- 你的名字
- 新海世界(Shinkai World)大爆發
- 多角化行銷
- 配樂
- RADWIMPS四人搖滾樂團
- 2001年成立,2003年開始發片(2016年為止發19片單曲,8片合輯)
- 配音
- 男主角:神木隆之介,女主角:上白石萌音(均非專業聲優)
- 配樂
- 你的名字業績
- 各國票房
- 日本(截至2017年4月中)250億日圓
- 台灣 2億5千萬台幣
- 中國 推估5億7千萬人民幣
- 風評
- 各地均8成以上的成績
- 各國票房
- 你的名字流行關鍵
- 新海世界
- 像攝影,但比攝影「美化」的景色
- 動畫導演(日本稱作畫監督)
- 設定角色作畫細節(如角色個性之動作表現,角色情緒變化的動作表現,前後畫面不同動畫師表現差異的修正等等)
- 田中 将賀、安藤 雅司
- 製作人
- 設定企畫案,找尋適當金主等等
- 川村 元気
- 網路行銷
- 新海個人網誌
- 口碑相傳
- 新海世界
- 口碑
- 水能載舟,亦能覆舟
- 可以增加好評
- 也可以增加負評
- 尤其在網路時代
- 擴散迅速
- 但消失也迅速
- 暗殺教室、後宮崎之小結
- 流行可造嗎?
- 可能
- 流行的主角?
- 創作者
- 其他參與者 串聯者 心像
- 鄉民
- 流行可造嗎?
- 創作者









