運動視覺與藝術

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[編輯] 課程重點

  • 在靜態畫中的運動
    • 這是較有歷史的東西
  • 也會延伸到「動畫」
    • 這要銜接後面的課程
    • 而且也是「視覺」的問題
  • 靜態中表現動態
    • Mission Impossible!!!
    • 但人類一直在記錄
    • 每一種記錄都是
      • 時間向度上的瞬間
      • 凍結時間後觀看時解凍
  • The 1821 Derby at Epsom
    • 西奧多·席里柯(或傑利柯)Théodore Géricault

Image:西奧多.png Image:西奧多2.png Image:西奧多3.png

  • 這來自
    • 運動視覺
      • 依Goldstein的分法,可以分為
      • 偵測自己的運動
      • 偵他人(他物)的運動
  • J. J. Gibson
    • Gibsonian
      • 關鍵詞
        • 生態視覺
        • Affordance (環境賦使、能供性或承擔特質)
        • Optic array
        • Optic flow
  • Optic Array
    • 1885年 Ernst Mach的觀察

Image:ernst.png

  • Ambient optic array
    • Gibson的想法

Image:gibson.png

  • Optic flow

Image:opticflow.png

  • Optic flow
    • 當觀察者移動,optic array也跟著改變,觀察者就可從中抽取出豐富的訊息。在觀察者移動的過程中,週遭的環境會形成一個流動的訊息,稱為optic flow
    • J.J. Gibson (1950)
    • environment
    • formation for percetion
  • Self-Produced Information

Image:self-produce.png

  • Gibson 想法來源
    • 飛行員的視點
      • 當降落與飛過
      • 看到的flow不同
  • flyover

Image:flyover.png

  • Landing

Image:landing.png

  • Affordances
    • Direct perception
    • Gibson 認為我們由環境抽取知覺
      • 可能受到Gestalt 的影響
      • 不談歷程,只論結果
  • J.P.由一個病人談起,Di Pellegrino et al. (2005)

Image:affordances.png

  • Gibson另一個名言
    • 我們站在環境中
      • 身在腳上
      • 頭在身上
      • 眼睛在頭中
    • 換言之,我們身體是知覺的工具
    • 運動在知覺時不可或缺
  • 動作直接影響知覺
    • 當然影響運動知覺
    • 也會影響深度知覺
      • Motion parallax
    • 也會影響物體辨識
      • Gardner Dragon
  • 運動與物體辦識
    • 參見Gathering For Gardner Dragon.mp4

Image:gardner.png

  • 物體辨識與運動的關係
    • 兩個方向
      • 由物體改變而知覺運動
        • Motion from structure (MFS)
      • 由運動知覺到物體
        • Structure from motion (SFM)
  • 動態中的動態
    • 真動與假動
    • Real motion vs apparent motion
    • 其實一般很難分
      • 就像彩色電視中的顏色與自然界的顏色難分一樣
  • Apparent motion
    • illusory motion
    • phi phenomenon

Image:apparent.gif

    • Gestalt Psychology 啟始的地方

Image:gestalt.jpg

  • Apparent motion 極限
    • 有時順時針有時反時針

Image:Appaarent極限.gif

  • 靜態中的動態
    • 在動畫出現之前
    • 繪畫只見靜能
      • 有語病(如:走馬燈)
    • 但也能「表現」出動態
  • Implied motion
    • Hokusai (北齋)

Image:hokusai.jpg

  • Implied motion
    • 動感!

Image:implied.jpg

  • Implied motion
    • Freyd (1983)
      • 受試者會記得見過圖的「下一刻」的樣子
      • representational momentum

Image:implied2.gif

  • Freyd (1983)
    • 判斷一樣不一樣,(b)最難

Image:freyd.jpg

  • 有趣的動畫
    • 動態深度效果(Kinetic depth effect,KDE)
    • Spinning Dancer (silhouette illusion)
      • 原作者:茅原伸幸(Nobuyuki Kayahara)

Image:茅原伸幸.png

  • 我們的實驗
    • 閩倢(2016)
      • 兩個動畫
        • Video-cube.mp4
        • Video-face.mp4
      • 會不會反轉?
  • 漫畫史
    • 史前
      • 插圖
        • 做為裝飾故事、讓讀者易了解、給予視覺化的線索
    • 愛麗絲夢遊仙境By John Tenniel

Image:漫畫.png

  • 漫畫史-史前2
    • 在日本
      • 如:「源氏物語繪卷」

Image:漫畫2.jpg

  • 漫畫史-史前3
    • 在日本2
      • 民間故事(鳥獸相撲)

Image:漫畫3.jpg

  • 漫畫史-史前4
    • 插圖或圖畫書
      • 用途在
        • 點綴故事
        • 讓讀者有視覺印象
        • 讓不識字(或是識字不多)的人看故事
        • ….......
      • 為故事或書的「配角」
  • 漫畫史-黎明
    • 風刺畫
      • 早期以風刺文學的插畫出現
      • 近代以啟蒙運動、法國大革命、工業革命後隨著新聞業的發展,附圖的需求性提高
      • 十九世紀以來逐漸獨立成為風刺畫或是風刺漫畫。
      • 可以一畫來讓大眾明白很多事!
  • 風刺畫
    • 1887.2.15 Georges Ferdinand Bigot

Image:風刺.jpg

  • 風刺期刊
    • 代表刊物
      • Punch (創刊於1841年7月)

Image:風刺2.jpg Image:風刺3.jpg

  • Japan Punch
    • 在日本的英國人發行
      • 1862創刊
      • 明治維新在1967年

Image:japanpunch.jpg

  • 時間跳躍
    • 1930年代
      • 少年倶楽部(創刊為1914年)大暢銷

Image:少年俱樂部.jpg

  • 少年漫畫
    • のらくろ(田河水泡 作)

Image:田河水泡.jpg

  • 日本戰後
    • 1959年少年週刊
      • 少年サンデー、少年マガジン
      • 少年ジャンプ(1969年)

Image:日本戰後.jpg

  • 龍頭老大
    • 手塚治虫(1928~1989)
      • 代表作:鉄腕アトム(原子小金鋼)
      • 在其故居附近有博物館(寶塚市立手塚治虫紀念館)
      • Google culture institute

Image:龍頭老大.jpg

  • 小小結
    • 漫畫-> 劇畫-> animation

Image:小小結.jpg

  • 卡通
    • 創始
      • 1892 Pauvre Pierrot (可憐的小丑)

Image:pauvre.gif

  • 真正卡通
    • 1908年Fantasmagorie 純手繪
      • Fantasmagorne.mp4
    • 1928年 Steamboat Willie 米老鼠出現
      • Steamboat_Willie.mp4
    • 1941年 亞洲第一部長編卡通影片鐵扇公主(中國製作)
      • princess_iron_fan.mp4
  • 電視卡通
    • 手塚的野心
      • 壓低成本的簡易卡通
      • 在Google culture institue 看原子小金鋼片頭
    • 雖然粗糙,但收視率超高
      • 最高超過40%
  • 卡通電影
    • Full animation VS limited animation
      • Full 每秒利用24張圖
      • 所以,30分鐘需要43200張圖
      • 電影多用Full
      • Limited 每秒利用8張圖
      • 所以,30分鐘只要14400張圖
      • 電視多用Limited
  • 卡通電影的視覺原理
    • Zoetrope (走馬燈)

Image:走馬燈.jpg

      • 因圖畫順序呈現,看起來在運動
      • 視覺暫留
      • 似動運動
  • 漫畫的視覺原理
    • 立體圖畫線索
    • 運動感
    • 色彩感(尤其在單色調中)
    • 表情
    • 視線運動
  • 代結語之一
    • 一個商業卡通電影的誕生
    • 來自紅花坂(コクリコ坂から)原著

Image:紅花坂.jpg

  • 代結語之二
    • 原著到劇本
      • 高橋千鶴的少女漫畫
      • 以1960年代横濱為背景
      • 題名コクリコ坂から之「コクリコ」
      • 虞美人之法文 Coquelicot
      • 由1980年1月到8月連載在少女漫畫雜誌「なかよし」
      • 其實當初傳說被迫中斷,但因為宮崎駿在自己別墅,看到姪女帶來的雜誌看過,以此為題材「重新」寫過
      • 宮崎駿寫成的劇本與原著大大不同
  • 代結語之三
    • 劇本到分鏡
      • 宮崎駿由原著為出發點「重新」寫了故事
      • 給予主角「海」另一種個性(角色)
      • 以及整個時代的故事
      • 導演要把這劇本實做成「畫面」
      • 畫面有
        • 分鏡圖
        • Cel 片(原畫)、image board
  • 代結語之四
    • 分鏡圖到完工
      • 製作團隊
        • 動畫師(animators)
        • 配色
        • 配樂
        • 配音(聲優)
        • 行銷、企畫、公關
    • 現代血汗工場
      • 吉卜力工作室 的努力
  • 代結語之末
    • 漫畫、卡通與視覺
      • 怎麼樣的作品是「好」的?
      • 怎麼樣的作品是受歡迎的?
      • 卡通是會動的漫畫嗎?
      • 漫畫、卡通做為 story teller
      • 有沒有新的卡通、漫畫?
  • 附加
    • 卡通的數位化
    • 以前為手工畫cel animation
    • 在透明板(材料為:賽璐珞)上畫主要圖,用相機一張一張拍成影片
    • 全由「畫師」手工繪製
    • 現在賽璐珞板以電腦取代
    • 上色、繪製也大部分在電腦上完成
  • 非數位作品

Image:非數位.jpg

  • 數碼作品

Image:數碼作品.png

  • 代結語
    • 不管動態、靜態
    • 視覺在環境中找答案?
    • 最佳解?
    • 解決Inverse optic
      • 請見「下光源.mp4」