運動視覺與藝術

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*Optic Array *Optic Array
-**+**1885年 Ernst Mach的觀察
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 +*Ambient optic array
 +**Gibson的想法
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 +*Optic flow
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 +*Optic flow
 +**當觀察者移動,optic array也跟著改變,觀察者就可從中抽取出豐富的訊息。在觀察者移動的過程中,週遭的環境會形成一個流動的訊息,稱為optic flow
 +**J.J. Gibson (1950)
 +**environment
 +**formation for percetion
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 +*Self-Produced Information
 +[[Image:self-produce.png]]
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 +*Gibson 想法來源
 +**飛行員的視點
 +***當降落與飛過
 +***看到的flow不同
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 +*flyover
 +[[Image:flyover.png]]
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 +*Landing
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 +*Affordances
 +**Direct perception
 +**Gibson 認為我們由環境抽取知覺
 +***可能受到Gestalt 的影響
 +***不談歷程,只論結果
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 +*J.P.由一個病人談起,Di Pellegrino et al. (2005)
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 +[[Image:affordances.png]]
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 +*Gibson另一個名言
 +**我們站在環境中
 +***身在腳上
 +***頭在身上
 +***眼睛在頭中
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 +**換言之,我們身體是知覺的工具
 +**運動在知覺時不可或缺
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 +*動作直接影響知覺
 +**當然影響運動知覺
 +**也會影響深度知覺
 +***Motion parallax
 +**也會影響物體辨識
 +***Gardner Dragon
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 +*運動與物體辦識
 +**參見Gathering For Gardner Dragon.mp4
 +[[Image:gardner.png]]
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 +*物體辨識與運動的關係
 +**兩個方向
 +***由物體改變而知覺運動
 +****Motion from structure (MFS)
 +***由運動知覺到物體
 +****Structure from motion (SFM)
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 +*動態中的動態
 +**真動與假動
 +**Real motion vs apparent motion
 +**其實一般很難分
 +***就像彩色電視中的顏色與自然界的顏色難分一樣
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 +*Apparent motion
 +**illusory motion
 +**phi phenomenon
 +[[Image:apparent.gif]]
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 +**Gestalt Psychology 啟始的地方
 +[[Image:gestalt.jpg]]
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 +*Apparent motion 極限
 +**有時順時針有時反時針
 +[[Image:Appaarent極限.gif]]
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 +*靜態中的動態
 +**在動畫出現之前
 +**繪畫只見靜能
 +***有語病(如:走馬燈)
 +**但也能「表現」出動態
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 +*Implied motion
 +**Hokusai (北齋)
 +[[Image:hokusai.jpg]]
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 +*Implied motion
 +**動感!
 +[[Image:implied.jpg]]
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 +*Implied motion
 +**Freyd (1983)
 +***受試者會記得見過圖的「下一刻」的樣子
 +***representational momentum
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 +*Freyd (1983)
 +**判斷一樣不一樣,(b)最難
 +[[Image:freyd.jpg]]
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 +*有趣的動畫
 +**動態深度效果(Kinetic depth effect,KDE)
 +**Spinning Dancer (silhouette illusion)
 +***原作者:茅原伸幸(Nobuyuki Kayahara)
 +[[Image:茅原伸幸.png]]
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 +*我們的實驗
 +**閩倢(2016)
 +***兩個動畫
 +****Video-cube.mp4
 +****Video-face.mp4
 + 
 +***會不會反轉?
 + 
 +*漫畫史
 +**史前
 +***插圖
 +****做為裝飾故事、讓讀者易了解、給予視覺化的線索
 +**愛麗絲夢遊仙境By John Tenniel
 +[[Image:漫畫.png]]
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 +*漫畫史-史前2
 +**在日本
 +***如:「源氏物語繪卷」
 +[[Image:漫畫2.jpg]]
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 +*漫畫史-史前3
 +**在日本2
 +***民間故事(鳥獸相撲)
 +[[Image:漫畫3.jpg]]
 + 
 +*漫畫史-史前4
 +**插圖或圖畫書
 +***用途在
 +****點綴故事
 +****讓讀者有視覺印象
 +****讓不識字(或是識字不多)的人看故事
 +****….......
 +***為故事或書的「配角」
 + 
 +*漫畫史-黎明
 +**風刺畫
 +***早期以風刺文學的插畫出現
 +***近代以啟蒙運動、法國大革命、工業革命後隨著新聞業的發展,附圖的需求性提高
 +***十九世紀以來逐漸獨立成為風刺畫或是風刺漫畫。
 + 
 +***可以一畫來讓大眾明白很多事!
 + 
 +*風刺畫
 +**1887.2.15 Georges Ferdinand Bigot
 +[[Image:風刺.jpg]]
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 +*風刺期刊
 +**代表刊物
 +***Punch (創刊於1841年7月)
 +[[Image:風刺2.jpg]]
 +[[Image:風刺3.jpg]]
 + 
 +*Japan Punch
 +**在日本的英國人發行
 +***1862創刊
 +***明治維新在1967年
 +[[Image:japanpunch.jpg]]

在2018年4月23日 (一) 12:35所做的修訂版本

課程重點

  • 在靜態畫中的運動
    • 這是較有歷史的東西
  • 也會延伸到「動畫」
    • 這要銜接後面的課程
    • 而且也是「視覺」的問題
  • 靜態中表現動態
    • Mission Impossible!!!
    • 但人類一直在記錄
    • 每一種記錄都是
      • 時間向度上的瞬間
      • 凍結時間後觀看時解凍
  • The 1821 Derby at Epsom
    • 西奧多·席里柯(或傑利柯)Théodore Géricault

Image:西奧多.png Image:西奧多2.png Image:西奧多3.png

  • 這來自
    • 運動視覺
      • 依Goldstein的分法,可以分為
      • 偵測自己的運動
      • 偵他人(他物)的運動
  • J. J. Gibson
    • Gibsonian
      • 關鍵詞
        • 生態視覺
        • Affordance (環境賦使、能供性或承擔特質)
        • Optic array
        • Optic flow
  • Optic Array
    • 1885年 Ernst Mach的觀察

Image:ernst.png

  • Ambient optic array
    • Gibson的想法

Image:gibson.png

  • Optic flow

Image:opticflow.png

  • Optic flow
    • 當觀察者移動,optic array也跟著改變,觀察者就可從中抽取出豐富的訊息。在觀察者移動的過程中,週遭的環境會形成一個流動的訊息,稱為optic flow
    • J.J. Gibson (1950)
    • environment
    • formation for percetion
  • Self-Produced Information

Image:self-produce.png

  • Gibson 想法來源
    • 飛行員的視點
      • 當降落與飛過
      • 看到的flow不同
  • flyover

Image:flyover.png

  • Landing

Image:landing.png

  • Affordances
    • Direct perception
    • Gibson 認為我們由環境抽取知覺
      • 可能受到Gestalt 的影響
      • 不談歷程,只論結果
  • J.P.由一個病人談起,Di Pellegrino et al. (2005)

Image:affordances.png

  • Gibson另一個名言
    • 我們站在環境中
      • 身在腳上
      • 頭在身上
      • 眼睛在頭中
    • 換言之,我們身體是知覺的工具
    • 運動在知覺時不可或缺
  • 動作直接影響知覺
    • 當然影響運動知覺
    • 也會影響深度知覺
      • Motion parallax
    • 也會影響物體辨識
      • Gardner Dragon
  • 運動與物體辦識
    • 參見Gathering For Gardner Dragon.mp4

Image:gardner.png

  • 物體辨識與運動的關係
    • 兩個方向
      • 由物體改變而知覺運動
        • Motion from structure (MFS)
      • 由運動知覺到物體
        • Structure from motion (SFM)
  • 動態中的動態
    • 真動與假動
    • Real motion vs apparent motion
    • 其實一般很難分
      • 就像彩色電視中的顏色與自然界的顏色難分一樣
  • Apparent motion
    • illusory motion
    • phi phenomenon

Image:apparent.gif

    • Gestalt Psychology 啟始的地方

Image:gestalt.jpg

  • Apparent motion 極限
    • 有時順時針有時反時針

Image:Appaarent極限.gif

  • 靜態中的動態
    • 在動畫出現之前
    • 繪畫只見靜能
      • 有語病(如:走馬燈)
    • 但也能「表現」出動態
  • Implied motion
    • Hokusai (北齋)

Image:hokusai.jpg

  • Implied motion
    • 動感!

Image:implied.jpg

  • Implied motion
    • Freyd (1983)
      • 受試者會記得見過圖的「下一刻」的樣子
      • representational momentum

Image:implied2.gif

  • Freyd (1983)
    • 判斷一樣不一樣,(b)最難

Image:freyd.jpg

  • 有趣的動畫
    • 動態深度效果(Kinetic depth effect,KDE)
    • Spinning Dancer (silhouette illusion)
      • 原作者:茅原伸幸(Nobuyuki Kayahara)

Image:茅原伸幸.png

  • 我們的實驗
    • 閩倢(2016)
      • 兩個動畫
        • Video-cube.mp4
        • Video-face.mp4
      • 會不會反轉?
  • 漫畫史
    • 史前
      • 插圖
        • 做為裝飾故事、讓讀者易了解、給予視覺化的線索
    • 愛麗絲夢遊仙境By John Tenniel

Image:漫畫.png

  • 漫畫史-史前2
    • 在日本
      • 如:「源氏物語繪卷」

Image:漫畫2.jpg

  • 漫畫史-史前3
    • 在日本2
      • 民間故事(鳥獸相撲)

Image:漫畫3.jpg

  • 漫畫史-史前4
    • 插圖或圖畫書
      • 用途在
        • 點綴故事
        • 讓讀者有視覺印象
        • 讓不識字(或是識字不多)的人看故事
        • ….......
      • 為故事或書的「配角」
  • 漫畫史-黎明
    • 風刺畫
      • 早期以風刺文學的插畫出現
      • 近代以啟蒙運動、法國大革命、工業革命後隨著新聞業的發展,附圖的需求性提高
      • 十九世紀以來逐漸獨立成為風刺畫或是風刺漫畫。
      • 可以一畫來讓大眾明白很多事!
  • 風刺畫
    • 1887.2.15 Georges Ferdinand Bigot

Image:風刺.jpg

  • 風刺期刊
    • 代表刊物
      • Punch (創刊於1841年7月)

Image:風刺2.jpg Image:風刺3.jpg

  • Japan Punch
    • 在日本的英國人發行
      • 1862創刊
      • 明治維新在1967年

Image:japanpunch.jpg