運動視覺與藝術
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課程重點
- 靜態中表現動態
- Mission Impossible!!!
- 但人類一直在記錄
- 每一種記錄都是
- The 1821 Derby at Epsom
- 西奧多·席里柯(或傑利柯)Théodore Géricault
- 這來自
- 運動視覺
- 依Goldstein的分法,可以分為
- 偵測自己的運動
- 偵他人(他物)的運動
- J. J. Gibson
- Gibsonian
- 關鍵詞
- 生態視覺
- Affordance (環境賦使、能供性或承擔特質)
- Optic array
- Optic flow
- Optic flow
- 當觀察者移動,optic array也跟著改變,觀察者就可從中抽取出豐富的訊息。在觀察者移動的過程中,週遭的環境會形成一個流動的訊息,稱為optic flow
- J.J. Gibson (1950)
- environment
- formation for percetion
- Self-Produced Information
- Affordances
- Direct perception
- Gibson 認為我們由環境抽取知覺
- 可能受到Gestalt 的影響
- 不談歷程,只論結果
- J.P.由一個病人談起,Di Pellegrino et al. (2005)
- 換言之,我們身體是知覺的工具
- 運動在知覺時不可或缺
- 動作直接影響知覺
- 當然影響運動知覺
- 也會影響深度知覺
- 也會影響物體辨識
- 運動與物體辦識
- 參見Gathering For Gardner Dragon.mp4
- 物體辨識與運動的關係
- 兩個方向
- 由物體改變而知覺運動
- Motion from structure (MFS)
- 由運動知覺到物體
- Structure from motion (SFM)
- 動態中的動態
- 真動與假動
- Real motion vs apparent motion
- 其實一般很難分
- Apparent motion
- illusory motion
- phi phenomenon
- 靜態中的動態
- 在動畫出現之前
- 繪畫只見靜能
- 但也能「表現」出動態
- Implied motion
- Freyd (1983)
- 受試者會記得見過圖的「下一刻」的樣子
- representational momentum
- 有趣的動畫
- 動態深度效果(Kinetic depth effect,KDE)
- Spinning Dancer (silhouette illusion)
- 原作者:茅原伸幸(Nobuyuki Kayahara)
- 我們的實驗
- 閩倢(2016)
- 兩個動畫
- Video-cube.mp4
- Video-face.mp4
- 漫畫史
- 史前
- 愛麗絲夢遊仙境By John Tenniel
- 漫畫史-史前4
- 插圖或圖畫書
- 用途在
- 點綴故事
- 讓讀者有視覺印象
- 讓不識字(或是識字不多)的人看故事
- ….......
- 為故事或書的「配角」
- 漫畫史-黎明
- 風刺畫
- 早期以風刺文學的插畫出現
- 近代以啟蒙運動、法國大革命、工業革命後隨著新聞業的發展,附圖的需求性提高
- 十九世紀以來逐漸獨立成為風刺畫或是風刺漫畫。
- 風刺畫
- 1887.2.15 Georges Ferdinand Bigot