課程介紹

出自KMU Wiki

(修訂版本間差異)
跳轉到: 導航, 搜索
在2017年2月24日 (五) 19:00所做的修訂版本 (編輯)
Sakurai (對話 | 貢獻)
(新頁面: = 視覺與藝術? = == 課程介紹 == === 藝術 === *藝術是什麼? *藝術的範圍?? === 藝術(視覺性)=== *以各種(視覺)媒材,想要傳達作者的...)
←上一個
當前修訂版本 (2019年2月26日 (二) 16:11) (編輯) (撤銷)
Sakurai (對話 | 貢獻)
(藝術(本課程中))
 
第21行: 第21行:
**可能不談VR或互動性的 **可能不談VR或互動性的
**因為了解不夠 **因為了解不夠
-同時討論接受者的問題+*同時討論接受者的問題
-因為這是「視覺」問題+**因為這是「視覺」問題
-視覺+
-就是知覺心理學中的+
-第一章到第十章+
-本課程中濃縮成四個topics+
-也以「藝術」為出發點來看+
-本課程演變史+
-最早期+
-以一本課本開始 Solso (1994) Cognition and the visual Arts. Cambridge, Massachusetts. The MIT Press.+
-十年後增加了其他書及內容+
-一直配合實體展覽(高美館)+
-2014年起+
-利用通俗藝術:漫畫/卡通+
-2017年起+
-由2學分變成3學分+
-2到3+
-學分數之增加+
-對我來說不是只有時數增加+
-也不是由單點變套餐+
-是由簡餐店變成法國餐廳+
-所以重新排列,安排課程內容+=== 視覺 ===
-課程架構介紹+ 
-三大部分+*就是知覺心理學中的
-總論+**第一章到第十章
-對於視覺與藝術由大方向來討論+**本課程中濃縮成四個topics
-各論+**也以「藝術」為出發點來看
-由各視覺現象來討論藝術+ 
-專題+ 
-針對單一藝術討論其視覺問題+== 本課程演變史 ==
-總論+*最早期
-課程介紹+**以一本課本開始 Solso (1994) Cognition and the visual Arts. Cambridge, Massachusetts. The MIT Press.
-就是現在這個+**十年後增加了其他書及內容
-演化視覺觀+**一直配合實體展覽(高美館)
-由演化角度來看視覺+*2014年起
-視覺與藝術之歷史+**利用通俗藝術:漫畫/卡通
-人類歷史中之視覺與藝術+*2017年起
-各論+**由2學分變成3學分
-彩色+*2到3
-空間頻率+**學分數之增加
-物體辨識+***對我來說不是只有時數增加
-深度知覺+***也不是由單點變套餐
-運動知覺+***是由簡餐店變成法國餐廳
-專題+***所以重新排列,安排課程內容
-卡通製作現場+ 
-以來自紅花坂為例+== 課程架構介紹 ==
-示範報告+*三大部分
-以風之谷為例+**總論
-未來論+***對於視覺與藝術由大方向來討論
-視覺、藝術與行銷:以「暗殺教室」及其他近幾年流行電影、電視為例+**各論
-對同學期待+***由各視覺現象來討論藝術
-基本+**專題
-知覺心理學要有「概念」+***針對單一藝術討論其視覺問題
-進階+ 
-對於身邊可能的藝術(廣義的)要有「興趣」+*總論
-有更好+**課程介紹
-對視覺有所「喜好」+***就是現在這個
-如果真的要修課+**演化視覺觀
-請交期初報告+***由演化角度來看視覺
-請mailto: sakuraikmu@gmail.com+**視覺與藝術之歷史
-內容是:一、你期末報告標的、二、報告大方向、三、決定報告的動機及初步想法+***人類歷史中之視覺與藝術
-請排閱讀「風之谷」順序+*各論
-傳閱「風之谷」漫畫,請排好順序及時間+**彩色
 +**空間頻率
 +**物體辨識
 +**深度知覺
 +**運動知覺
 +*專題
 +**卡通製作現場
 +***以來自紅花坂為例
 +**示範報告
 +***以風之谷為例
 +**未來論
 +***視覺、藝術與行銷:以「暗殺教室」及其他近幾年流行電影、電視為例
 + 
 + 
 +== 對同學期待 ==
 + 
 +*基本
 +**知覺心理學要有「概念」
 +*進階
 +**對於身邊可能的藝術(廣義的)要有「興趣」
 +*有更好
 +**對視覺有所「喜好」
 +*如果真的要修課
 +**請交期初報告
 +***請mailto: sakuraikmu@gmail.com
 +****內容是:一、你期末報告標的、二、報告大方向、三、決定報告的動機及初步想法
 + 
 +*請排閱讀「風之谷」順序
 +*傳閱「風之谷」漫畫,請排好順序及時間

當前修訂版本

目錄

[編輯] 視覺與藝術?

[編輯] 課程介紹

[編輯] 藝術

  • 藝術是什麼?
  • 藝術的範圍??

[編輯] 藝術(視覺性)

  • 以各種(視覺)媒材,想要傳達作者的意念
    • 意念包括:思想、情緒、情感、哲理...
    • 媒材:傳統顏料、靜態數位、動態數位、實物、VR、數位互動...
  • 但,以上缺接受者的部分

[編輯] 藝術(本課程中)

  • 視覺性藝術
    • 可能不談VR或互動性的
    • 因為了解不夠
  • 同時討論接受者的問題
    • 因為這是「視覺」問題

[編輯] 視覺

  • 就是知覺心理學中的
    • 第一章到第十章
    • 本課程中濃縮成四個topics
    • 也以「藝術」為出發點來看


[編輯] 本課程演變史

  • 最早期
    • 以一本課本開始 Solso (1994) Cognition and the visual Arts. Cambridge, Massachusetts. The MIT Press.
    • 十年後增加了其他書及內容
    • 一直配合實體展覽(高美館)
  • 2014年起
    • 利用通俗藝術:漫畫/卡通
  • 2017年起
    • 由2學分變成3學分
  • 2到3
    • 學分數之增加
      • 對我來說不是只有時數增加
      • 也不是由單點變套餐
      • 是由簡餐店變成法國餐廳
      • 所以重新排列,安排課程內容

[編輯] 課程架構介紹

  • 三大部分
    • 總論
      • 對於視覺與藝術由大方向來討論
    • 各論
      • 由各視覺現象來討論藝術
    • 專題
      • 針對單一藝術討論其視覺問題
  • 總論
    • 課程介紹
      • 就是現在這個
    • 演化視覺觀
      • 由演化角度來看視覺
    • 視覺與藝術之歷史
      • 人類歷史中之視覺與藝術
  • 各論
    • 彩色
    • 空間頻率
    • 物體辨識
    • 深度知覺
    • 運動知覺
  • 專題
    • 卡通製作現場
      • 以來自紅花坂為例
    • 示範報告
      • 以風之谷為例
    • 未來論
      • 視覺、藝術與行銷:以「暗殺教室」及其他近幾年流行電影、電視為例


[編輯] 對同學期待

  • 基本
    • 知覺心理學要有「概念」
  • 進階
    • 對於身邊可能的藝術(廣義的)要有「興趣」
  • 有更好
    • 對視覺有所「喜好」
  • 如果真的要修課
    • 請交期初報告
      • 請mailto: sakuraikmu@gmail.com
        • 內容是:一、你期末報告標的、二、報告大方向、三、決定報告的動機及初步想法
  • 請排閱讀「風之谷」順序
  • 傳閱「風之谷」漫畫,請排好順序及時間