課程介紹

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目錄

[編輯] 視覺與藝術?

[編輯] 課程介紹

[編輯] 藝術

  • 藝術是什麼?
  • 藝術的範圍??

[編輯] 藝術(視覺性)

  • 以各種(視覺)媒材,想要傳達作者的意念
    • 意念包括:思想、情緒、情感、哲理...
    • 媒材:傳統顏料、靜態數位、動態數位、實物、VR、數位互動...
  • 但,以上缺接受者的部分

[編輯] 藝術(本課程中)

  • 視覺性藝術
    • 可能不談VR或互動性的
    • 因為了解不夠
  • 同時討論接受者的問題
    • 因為這是「視覺」問題

[編輯] 視覺

  • 就是知覺心理學中的
    • 第一章到第十章
    • 本課程中濃縮成四個topics
    • 也以「藝術」為出發點來看


[編輯] 本課程演變史

  • 最早期
    • 以一本課本開始 Solso (1994) Cognition and the visual Arts. Cambridge, Massachusetts. The MIT Press.
    • 十年後增加了其他書及內容
    • 一直配合實體展覽(高美館)
  • 2014年起
    • 利用通俗藝術:漫畫/卡通
  • 2017年起
    • 由2學分變成3學分
  • 2到3
    • 學分數之增加
      • 對我來說不是只有時數增加
      • 也不是由單點變套餐
      • 是由簡餐店變成法國餐廳
      • 所以重新排列,安排課程內容

[編輯] 課程架構介紹

  • 三大部分
    • 總論
      • 對於視覺與藝術由大方向來討論
    • 各論
      • 由各視覺現象來討論藝術
    • 專題
      • 針對單一藝術討論其視覺問題
  • 總論
    • 課程介紹
      • 就是現在這個
    • 演化視覺觀
      • 由演化角度來看視覺
    • 視覺與藝術之歷史
      • 人類歷史中之視覺與藝術
  • 各論
    • 彩色
    • 空間頻率
    • 物體辨識
    • 深度知覺
    • 運動知覺
  • 專題
    • 卡通製作現場
      • 以來自紅花坂為例
    • 示範報告
      • 以風之谷為例
    • 未來論
      • 視覺、藝術與行銷:以「暗殺教室」及其他近幾年流行電影、電視為例


[編輯] 對同學期待

  • 基本
    • 知覺心理學要有「概念」
  • 進階
    • 對於身邊可能的藝術(廣義的)要有「興趣」
  • 有更好
    • 對視覺有所「喜好」
  • 如果真的要修課
    • 請交期初報告
      • 請mailto: sakuraikmu@gmail.com
        • 內容是:一、你期末報告標的、二、報告大方向、三、決定報告的動機及初步想法
  • 請排閱讀「風之谷」順序
  • 傳閱「風之谷」漫畫,請排好順序及時間