第十講:Perceiving Depth and Size
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(修訂版本間差異)
在2014年1月15日 (三) 10:24所做的修訂版本 (編輯) Woody (對話 | 貢獻) (→雙眼位置) ←上一個 |
在2014年1月15日 (三) 10:25所做的修訂版本 (編輯) (撤銷) Woody (對話 | 貢獻) (→binocular disparity) 下一個→ |
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===binocular disparity=== | ===binocular disparity=== | ||
*參照第237頁 figure 10.16 | *參照第237頁 figure 10.16 | ||
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== Stereoscope(立體鏡) == | == Stereoscope(立體鏡) == |
在2014年1月15日 (三) 10:25所做的修訂版本
目錄 |
深度知覺的困難
- 參照第228頁 figure 10.1
文藝復興
- Albrecht Dürer (阿爾布雷希特·杜勒1471-1528)
文藝復興過程
- 將眼見的呈現在畫中
- 希臘、羅馬時期已到達相當不錯的情況
- 中世紀曾經衰退
- 在前文藝復興年代開始努力恢復
- 文藝復興時確立
- 如前述的Albrecht Dürer
- 及Leonardo da Vinci (李奧納多·達文西)
pre-Renaissance(前文藝復興期)
- 不完全的透視
- Albrecht Windows
- Leonardo作法
- Albrecht Dürer
- 北方文藝復興重要人物
Renaissance(文藝復興)
- 地區
- 以義大利為中心
- 延伸至北方(法蘭西、神聖羅馬帝國...)
- 以及英格蘭
- 影響範圍
- 文學
- 藝術
- 科學
Leonard da Vinci
- 義大利
- 科學家
- 藝術家
- 最後的晚餐
depth cues (深度線索)
- 各類深度線索
Vergence
- 參照第229頁 figure 10.2
單眼線索
- 圖畫線索
Relative Height
- 地平線以上與以下
- 參照第229頁 figure 10.3
Perspective Convergence
- 又稱直線透視
- 參照第230頁 figure 10.4
Familiar size
- 參照第230頁 figure 10.5
Atmospheric perspective
- 空氣透視
- 參照第231頁 figure 10.6
Texture gradient
- 質地遞變
- 參照第231頁 figure 10.7
Shadows
- 光線與陰影
- 參照第231頁 figure 10.8
shading
- shading and texture
- depth movement
光線方向
- 照相時機
- 參照第232頁 figure 10.9
Motion paralla
- 參照第233頁 figure 10.10
Deletion and Accretion
- 阻檔與解除
- 參照第233頁 figure 10.11
Occlusion
- 重疊(近與遠)
Range of Depth Cues
- 各線索有效性不同
- 參照第233頁 table 10.1
雙眼位置
- 參照第234頁 figure 10.12
- 閉上右眼,手指放在遠方物體上。手指不動換右眼來看
2D vs 3D
影像的形成
- 參照第235頁 figure 10.13
Corresponding points
- 參照第236頁 figure 10.14
Horopter
- 參照第236頁 figure 10.15
binocular disparity
- 參照第237頁 figure 10.16
- 參照第238頁 figure 10.17
Stereoscope(立體鏡)
- Wheatstone 19世紀發明
- 使用鏡子
- ViewMaster
- 使用菱鏡及透鏡
- 紅綠濾鏡
- 偏光鏡
- Autostereogram(單張式立體圖)
3D圖形
- 左、右眼圖
- 簡易實體鏡
實體鏡
- 三種類型
- 3D movies 古
- 3D movies 新
- 帶動者 Avatar
RDS (Random-dot Stereogram)
- Autostereogram
- “Magic Eye”box 8.2
- Anaglyph(紅綠立體圖)
- 要帶紅綠眼鏡(左眼紅、右眼綠)
- Google 街景也可以看3D
- 拉下街景小人後,街景上按右鍵
- 選3D mode on
- 拉下街景小人後,街景上按右鍵
- random-dot stereogram(隨機點立體圖)
- Bela Julesz (1959)
- RDS anaglyph
- 受試者看到的
- RDS anaglyph
- 要戴紅綠眼鏡( 接下來兩張要左綠、右紅)
SF & stereopsis
- RDS原空間頻率
- low spatial frequency
- high spatial frequnecy
- left=low/right=high -> rivalry
binocular rivalry(雙眼競爭)
- 雙眼競爭 box8.3
da Vinci stereopsis(達文西立體圖)
- amodal completion(非形式補整)
Neural basis
- disparity-selective cells(像差偵測細胞)
- Stereoblindness(立體盲)
- strabismus (斜視)
- diplopia (複視)
- convergence insufficiency(輻奏不協調)
對gradient反應之細胞
- 刺激大腦可以使深度知覺改變
知覺歷程中之關係
- 刺激、生理、知覺
Whiteout
P.244 Figure10.26
Holway and Boring (1941)
P.244 Figure10.27
Visual angle
P.245 Figure2.28 請回去想一想視角怎麼算?
- 大致大小
P.245 Figure2.29
- 單眼觀察
- 遠近的trick
Holway and Boring (1941)結果
P.246 Figure2.31
- Visual angle again :p
P.247 Figure2.32
Size constancy
- Size distance invariance
Emmert's law
P.248 Figure10.33
- size-distance scaling S = K (R X D)
- familiar size
P.248 Figure10.34
- texture gradient and size
P.248 Figure10.35
Muller-Lyer illusion
P.249 Figure10.36
- Gregory (1966)的解釋
- 以大小恆常來解釋
- 否證之一
P.250 Figure10.38
- 否證之二
P.250 Figure10.39
Conflicting Cues Theory
- Day (1989, 1990)
Ponzo illusion
- 可以用大小與距離關係來解釋
Ames room
- Ames room 解釋
P.252 Figure10.43
moon illusion
P.252 Figure10.44
- moon illusion之一種解釋
P.253 Figure10.45
行動與距離
P.254 Figure10.46
=Across species
Frontal / Lateral eye
- 例如貓、兔
Sonar in Bat
Infant depth perception
- Fox et.al. (1980) 利用 RDS 判斷視線
Familiar size in infant
- Granrud, Haake, and Yonas (1985)
- 利用 preferential reaching
Shadows
- Yonas and Granrud (2006)
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